А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Желающие играть в этом блоке, напишите мне об этом, чтобы получить доступ к закрытой сетке ролей. Обращаю ваше внимание, что при получении доступа вы теряете возможность играть вне этого блока. Также, предупреждаю, что у игроков этого блока есть шанс играть исключительно внутри своей локации и не пересечься с другими блоками на игре.
Правитель Кардассии. Заключил союз с Доминионом, чтобы вернуть Кардассии ее положение и отомстить клингонам, не забывая и о собственном возвышении. Возглавлял объединенные силы при возвращении Кардассии Терок Нор (Дип Спейс 9). Харизматичный лидер, амбициозный и решительный. Есть дочь, Тора Зиял.
роль предложена
глинн Дамар
Первый помощник Дуката, его правая рука. Неоднозначно оценивает идею союза с Доминионом и недолюбливает джем'хадар. Хороший исполнитель, но нечасто проявляет инициативу. Женат, есть сын. В данный момент занимается проектом разминирования червоточины, чтобы получить подкрепление от Доминиона.
роль свободна
Латан Текор
Бывший офицер Второго Ордена, сейчас непосредственный подчиненный Дамара. Курирует гражданское население станции, занимается расследованием случаев саботажа.
роль свободна
Джела Реннат
Подчиненная Дамара, инженер. Занимается проектом обнаружения и разминирования минного поля, попутно пытается восстанавливать компьютерные системы после ущерба, нанесенного им Федерацией.
роль свободна
гал Трепар
Политический оппонент Дуката, командующий Четвертым Орденом кардассианских вооруженных сил, который в данный момент размещен на станции для обеспечения безопасности сектора.
роль свободна
глинн Борвен
Помощник гала Трепара. Не самый выдающийся политик. На станции большую часть времени проводит у Кварка или среди других развлечений.
роль свободна
Давор Нисет
Офицер Четвертого Ордена. После размещения батальона на Терок Нор назначен отвечать за безопасность со стороны Кардассии, но еще не во всем разобрался. Считает, что в условиях продолжающегося саботажа некардассианское гражданское население станции нужно устранить полностью.
роль свободна
Гилора Реджал
Ученая, занимающаяся червоточиной. Уже бывала ранее на Терок Нор, занималась проектом маяка в Гамма-квадранте, работала с Майлзом О’Брайеном, неоднократно сталкиваясь с проблемами межкультурного взаимодействия.
роль свободна
Элара Тонар
Начальница медицинской службы Кардассии на станции Терок Нор.
Большая часть ролей в этой фракции - игротехнические.
Имя персонажа
Описание роли
Игрок
Основательница
Представляет расу, называемую Основателями, в Альфа-квадранте. Номинально возглавляет Доминион, но не выглядит заинтересованной в каких-либо переговорах. Зачем прибыла не станцию – не разглашает, держится отстраненно. Игротехническая роль.
роль предложена
Вэйюн
Ворта, представляет Доминион в Альфа-квадранте. Заключил союз с Кардассиией, командует вооруженными силами Доминиона от имени Основателей. Ожидает подкрепления от Доминиона, для этого требует скорейшего разминирования червоточины. Полуигротехническая роль.
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Имя персонажа
Описание роли
Игрок
Майор Кира Нерис
В прошлом -первый офицер станции Дип Спейс 9, ветеран баджорского сопротивления, в настоящее время - представитель правительства Баджора на станции. Баджорка, 31 год.
Глава службы безопасности станции Терок Нор еще со времен кардассианской оккупации. Имеет прозвище "констебль". Метаморф, мужчина, возраст неизвестен. Представитель расы, которую в Доминионе называют Основателями.
есть претендент
Кварк
Владелец "Бара Кварка", самого крупного ресторана на станции, еще со времен кардассианской оккупации. Ференги, мужчина.
роль свободна
Ром
Работник "Бара Кварка", в прошлом - инженер на станции Дип Спейс 9. Ференги, мужчина. Младший брат Кварка, женат на Лите, есть сын от предыдущего брака, Ног.
роль свободна
Лита
Одна из дабо-девушек в "Баре Кварка". Баджорка. Замужем за Ромом.
роль свободна
Джейк Сиско
Журналист, пишущий для "Службы новостей Федерации", единственный гражданин Федерации, оставшийся на станции. Человек, мужчина, 19 лет. Сын капитана Сиско.
роль свободна
Тора Зиял
Художница. Полукровка - наполовину баджорка, наполовину кардассианка, 21 год. Дочь гала Дуката.
роль свободна
Соро Шалин
Представитель службы безопасности станции, подчиненная Одо. Баджорка, около 30 лет.
роль свободна
Ведек Сорад
Представитель Ассамблеи ведеков на станции, прибыл на станцию недавно, после самоубийства ведека Яссим. Баджорец, около 35 лет.
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Павильонная игра Deep Space 9: Прогулка по минному полю
Звездная дата 51162.6 Три месяца назад по приказу капитана Бенджамина Сиско была установлена минная сеть, перекрывающая вход в червоточину, ведущую из системы Баджор в альфа-квадранте в гамма-квадрант. Тогда же Кардассия при поддержке Доминиона смогла вернуть под свой контроль космическую станцию Терок Нор, находящуюся у входа в червоточину, вынудив Федерацию отступить. С тех пор в альфа-квадранте идет война между союзом Доминиона и Кардассии и объединенными силами Федерации и Клингонской империи. Сейчас в этой войне Доминион обладает преимуществом, а Звездный Флот несет большие потери, однако, силы Федерации уничтожили несколько стратегических объектов Доминиона, и недалек тот день, когда Доминиону понадобятся подкрепления и поставки из временно недоступного гамма-квадранта. На космической станции Терок Нор ведутся работы по деактивации минного поля, пока без заметного успеха. До сих пор Федерация не предпринимала попыток вернуть себе Терок Нор, которую они называют Дип Спейс 9, но многие на станции знают, что капитан Сиско намерен вернуться, вопрос лишь в том, успеет ли он это сделать до того, как вход в червоточину снова откроется.
Дата игры — 15-17 сентября 2017 года. Место проведения — коттедж в Посмосковье, точное место определяется. Количество игроков — до 40 человек. Мастерская группа: ~Азиль~, Астэра Злая почка Нолофинвэ, Женя soleil_du_monde (мастер по АХЧ).
Время действия игры: 4 серия 6 сезона Star Trek: DS9, с частичным АУ. Место действия игры: станция Терок Нор, также моделируются космические корабли. Фракции на игре: представители Доминиона (мастер блока - Азиль), представители Кардассии (мастер блока - Азиль), представители Баджора на станции Терок Нор и гражданское население станции (постоянный мастер блока пока отсутствует, временно - Астэра), а также закрытый блок союза Федерации и Клингонской империи (набор ограничен, мастер блока - Астэра). Сетка ролей будет позже, но о своем желании поучаствовать можно и нужно сообщать уже сейчас.
Важные моменты: — Для игры необходимо знание матчасти, крайне желательно посмотреть пять сезонов сериала (или хотя бы 5 сезон), список рекомендованных серий Star Trek: Deep Space Nine будет позже, отдельно для каждого блока. — Набор на роли именных персонажей сериала - по собеседованию с мастерами. Правило "кто первый встал, того и тапки" не работает. — У нас военные условия, любой из персонажей игры может умереть.
Что может быть на игре: — Боевые действия на станции — Победа одной из сторон конфликта
Чего не будет на игре: — Масштабной космической боевки — Строгого следования каноничным событиям
Мастерская группа благодарит всех за то, что были с нами в нашей серии Вояджера. Вы все были совершенно прекрасны. В комментариях к этой записи можно задавать нам вопросы, высказывать мнения и приносить ссылки на отчеты.
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Компьютер Вояджера - это я, ваш мастер Астэра. Голосовые запросы к компьютеру отыгрываются обращением ко мне, начинающимся со слова "Компьютер!"
Что компьютер может: дать информацию из базы данных, сообщить о состоянии систем корабля, включить либо отключить часть систем корабля (по голосовому запросу это возможно не для всех систем корабля), определить местоположение любого члена экипажа, открыть запертую дверь. Что компьютер не может: дать информацию, отсутствующую в базе данных (например, про Дельта-квадрант), починить сломанные системы корабля, подумать за вас - компьютер не думает сам, а выполняет поставленные задачи.
Компьютер может в ответ на любой запрос потребовать соответствующий код доступа. Если у вас его нет, можете попытаться обойти компьютерную защиту, я выдам вам логическую задачу для решения.
Любое действие, фиксируемое компьютером, нужно заявлять мастеру. Например, компьютер фиксирует любую транспортацию, межкорабельные коммуникации, вылет шаттла из ангара, в статусе тревоги - активность щитов и вооружения. Если вы совершаете какое-то из этих действий без ведома капитана, компьютер об этом все равно узнает.
Если меня нет в зоне видимости, звоните мне на номер 8-916-561-40-89 или 8-926-872-98-53, или просите игротехника.
Сорри, но все-таки побирушничества пост. Денег на карточку нам задержали до завтра утра или понедельника. Как будет идти платеж. Поэтому очень прошу, если есть у кого возможности принести на одну игру нерф и черные штаны, размер 48-50 Денег на взнос и водолазку у меня есть. И еще не будет работать "коммуникатор", тк на нем я ушла в минус. (обычно у нас платят вовремя, в последний день мессяца или раньше, но тут вот такой облом)
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
У находящихся на борту Вояджера познания в медицине имеют три градации: - Персонаж с навыками оказания первой помощи. Это умеют все, поэтому умереть от кровопотери никому не грозит. Первая помощь не вызывает улучшения состояния. - Персонаж-медик. Умеет пользоваться медицинским трикодером, дермальным регенератором и заряжать гипоспреи необходимыми препаратами. Навык будет обозначен в аусвайсе. - Врач. На борту это только Доктор, медицинская голограмма с огромной базой данных. Доктор может вылечить все, что умеют лечить в Федерации.
На игре не моделируются болезни и отравления.
На игре могут случиться ранения различной степени тяжести и производственные травмы (например, ожоги). Возможно получить дозу радиации, но последствия не моделируются. В любом непонятном случае обращайтесь к Доктору, он знает, что с вами делать.
Состав медицинских препаратов в медблоке будет выдан медикам лично.
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Общий порядок.
читать дальше1. Основной приказ №1. Первая директива. Запрещено вмешательство в развитие любой цивилизации. Исполнение приоритетно, допускает возможность пожертвовать любым кораблем Звездного Флота и любым членом экипажа. В первую очередь, относится к доварповым цивилизациям.
2. Основной приказ №2. Защита граждан Федерации Одна из задач Звездного Флота - защита Федерации. Офицеры Звездного Флота могут при необходимости нарушать приказы и игнорировать должностные инструкции ради помощи гражданам Федерации (применяется в экстренных обстоятельствах).
3. Основной приказ №3. Регламент самоуничтожения В случае попадания корабля во вражеские руки, враг приобретет не только новые технологии, но и новое мощное оружие. Капитану корабля (либо исполняющему обязанности капитана) разрешается использовать механизм самоуничтожения корабля, если его попадание в плен неизбежно либо корабль становится угрозой для безопасности Федерации.
4. Основной приказ №4. Действие, невзирая на приказы В случае серьезной угрозы безопасности Федерации, командующие офицеры могут игнорировать регламент Звездного Флота и полученные приказы, за исключением Основных приказов.
5. Основной приказ №5. Благополучие команды. Капитан может игнорировать регламент и задачи текущего задания ради спасения жизней членов своей команды. Этот приказ также не позволяет капитану рисковать жизнями своих подчиненных без острой необходимости. Действие этого приказа не распространяется на другие Основные приказы.
Протоколы.
читать дальше1. Протокол первого контакта По умолчанию: - Щиты опущены и находятся в режиме ожидания - Включены только пассивные сенсоры. С неизвестной культурой даже навигационные сенсоры переводятся в режим ожидания. - Производится попытка контакта по обычным позывным частотам - Реакция в ответ на действия противоположной стороны может быть соответствующей: допустимо поднять щиты, если контакт поднял щиты, допустимо просканировать корабль контакта, если вас сканируют. Если контакт готовит оружие, крайне рекомендуется в ответ поднять щиты. - Корабли Звездного Флота никогда не стреляют первыми, за исключением встречи с известным противником в военное время. Действия в случае, если контакт открывает огонь: - Если противник из неизвестной культуры, первая обязанность капитана - обеспечить безопасность корабля и команды (в соответствии с Основным приказом №5), но не в случае, если контакт угрожает другим гражданам Федерации (в соответствии с Основным приказом №2). - Рекомендуется покинуть бой и доложить о происходящем командованию Звездного Флота. Если же это невозможно, капитан принимает решение о дальнейших действиях самостоятельно. - Если контакт известен, разрешение ситуации остается на усмотрение капитана.
2. Протокол внешних заданий На внешние задания в обязательном порядке все члены команды берут с собой трикодеры и фазеры. - Относится с уважением ко всем встречаемым разумным живым существам. - Все действия и наблюдения должны быть задокументированы с помощью трикодера. - Необходимо оставаться в пределах видимости либо в зоне действия связи, также, необходимо соблюдать протокол коммуникации с кораблем и командующим офицером, ответственным за задание. - Разрешается брать только необходимые с точки зрения науки либо безопасности предметы. - Никогда не стрелять первыми и избегать враждебных действий. - Если конфликт неизбежен, необходимо завершить столкновение как можно быстрее и с наименьшими последствиями. Избегайте жертв. - Необходимо соблюдать протоколы деконтаминации при переносе биологического материала на корабль и с корабля. Запрещается транспортировка потенциальных инфекционных агентов в неподготовленный части корабля.
3. Установка по тактике - Если щиты корабля могут выдержать урон от оружия противника, корабль не должен уничтожать противника, за исключением случаев, когда этого невозможно избежать. - Только капитан либо первый помощник могут отдать приказ открыть огонь, открывший огонь без соответствующего приказа попадает под трибунал. - Необходимо использовать фазеры для выведения из строя оружия и двигателей противника. - Фотонные торпеды должны использоваться в случаях, когда фазеры не эффективны, чтобы быстро завершить сражение с умеренными потерями.
Статус корабля.
читать дальше1. Зеленый Стандартное состояние корабля. При этом, 40% фазеров находятся в режиме ожидания и двухминутной готовности для стрельбы, один из шаттлов находится в пятиминутной готовности к вылету. Каждые 8 часов операционный офицер либо первый офицер проводят полную диагностику основных систем корабля.
2. Желтая тревога Обозначение потенциальной угрозы сражения, опасных условий полета либо неполадок в основных системах корабля. Может быть объявлена старшим офицером на мостике или капитаном либо первым помощником в любое время. При объявлении желтой тревоги, персонал, находящийся не на дежурстве, остается в состоянии готовности выйти на дежурство в любой момент, объявляется побудка для всего спящего персонала с приготовлением к выходу на службу. Команда мостика выходит на посты. Во время военных действий либо по приказу капитана вооружается персонал СБ, находящийся не на дежурстве. Оружие корабля приводится в боевую готовность.
3. Красная тревога Может быть объявлена только капитаном или старшим офицером на мостике. Обычно сначала объявляется желтая тревога, чтобы капитан мог принять решение о переходе к красной тревоге, но это не является обязательным условием. Персонал направляется к боевым станциям либо к месту несения службы. СБ занимает посты в транспортерной и других стратегических точках на корабле. Шаттлы приводятся в готовность к взлету. Оружие корабля приводится в боевую готовность и заряжается. Поднимаются щиты. Включаются активные сенсоры корабля.
4. Проникновение на корабль Процедура сходна с процедурой желтой тревоги. Большей части персонала запрещено покидать свою каюту либо место несения службы. Передвижение по кораблю требует разрешения вышестоящего офицера. Вооруженные группы СБ патрулируют все палубы и занимают позиции у стратегически важных мест на корабле (транспортерная, ангар, инженерная, мостик, арсенал, ядро компьютера). Проводится постоянное полное сканирование корабля.
5. Медицинская тревога Объявляется при возникновении опасности биологической угрозы (например, эпидемии). Персоналу запрещено покидать свое местоположение на момент объявления тревоги. Контроль над ситуацией передается главному медику.
6. Приказ "Покинуть корабль". Решение принимается командующим офицером. Шаттлы готовятся к отправке. Если поблизости есть подходящая для жизни планета, вся энергия корабля перенаправляется на транспортеры. Персонал прибывает в указанную транспортерную с личными необходимыми вещами. Производится выброс спасательных капсул. Выпускается зонд, содержащий передатчик и копию корабельных логов. Контроль за эвакуацией проводит первый помощник.
Классификация заданий по степени важности
читать дальшеКатегория А. Жизненно важные задания (Приоритет номер один) Категория А имеет наивысший приоритет среди всех заданий. Соответствует Основному приказу №4. От заданий этой категории зависит судьба Федерации, ради ее выполнения можно жертвовать жизнями служащих Звездного Флота.
Категория B. Срочные задания. Задания этой категории состоят в спасении либо защите жизней миллионов граждан Федерации.
Категория C. Стратегические задания. Задания этой категории состоят в приобретении либо защите ресурсов или аванпостов Звездного Флота. Также, в эту категорию попадают задания с высокой степенью угрозы в мирное время, как патрулирование Нейтральной Зоны.
Категория D. Обычные задания. Любой корабль Звездного Флота может принимать несколько заданий одновременно, большинство заданий этой категории - мирное патрулирование и исследование космоса.
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
У каждого корабля есть свои параметры щитов и фазеров, известные капитану и офицеру по тактике. Параметры щитов - это плотность щитов и их максимальная емкость. Параметры фазеров - количество фазерных батарей и максимальный наносимый урон каждой батареи.
Как это работает: офицер по тактике получает у мастера набор дайсов, в котором количество дайсов соответствует количеству батарей, а их размерность - максимальному урону. Боевка пошаговая, на каждом участвующем корабле прокидываются дайсы. Если общий урон фазеров превышает плотность щитов, емкость щитов падает на разность нанесенного урона и плотность щитов. После падения щитов, каждый выстрел наносит урон одной из систем корабля. В случае боевки на несколько кораблей одновременно, каждый корабль заявляет, по кому из участников стреляет.
Боевка в обязательном порядке отслеживается мастером.
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Мы играем во многим известной школе на Хавской. Адрес помещения: ул. Хавская д.24 кор. 2, идти можно от метро Шаболовская или от метро Тульская (минут 15-20 пешком). Приезжать можно с 10 утра, настоятельно просим быть на месте не позже 11. Взлетаем в 12. В комментариях можно и нужно договариваться о совместном добиралове.
Важные моменты: 1. Дверь школы закрыта на электронный замок, при подходе звоните мне (8-916-561-40-89) либо Жене (8-919-970-27-80). 2. Сменная обувь в школе обязательна, переобуваться при входе.
Звездный Флот – организация, ответственная за управление космическими вооруженными силами Объединенной Федерации Планет, научно-техническое развитие и дипломатию.
Основные цели и задачи организации: • Расширение и углубление познаний Федерации о космосе, галактике и ее обитателях • Развитие науки и технологии • Защита территории Федерации и каждого ее представителя • Установление и развитие дипломатических отношений с другими видами
читать дальшеИстория До 2161 года Звездный Флот являлся военной структурой Объединенной Земли, ответственной за исследование космоса и силы самообороны. Главной целью звездного флота значилось: «Искать новые формы жизни и новые цивилизации, смело идти туда, где не ступала нога человека». В 2161 году была составлена и подписана Хартия Объединенной Федерации Планет, принципиальный документ, на основании которого была создана Федерация. Это объединило военный флоты Объединенной Земли, Вулкана, Теллара и Андории в единую военизированную организацию, получившую общее название Звездный Флот. Звездный флот управляется непосредственно Командованием Звездного Флота, которое, в свою очередь, подчиняется Президенту Федерации и Совету Федерации. Этот порядок остается неизменным с тех пор.
Подразделения Звездный флот подчиняется непосредственно Главнокомандующему. Главнокомандующий отвечает только перед президентом Федерации. Иногда эти две должности совмещаются, и Главнокомандующим является сам президент Федерации.
Командование (Штаб) Звездного Флота Управляющий орган Звездного Флота. Подчиняется Совету Федерации и управляется председателем. Штаб-квартира командования находится в Сан-Франциско на Земле. Командованием принимаются все принципиальные решения по перечисленным выше задачам, утверждаются военные операции и дипломатические соглашения, регулируются вопросы принятия новых членов Федерации. Командующие секторами Отвечают за операции в каждом секторе пространства Федерации. Всего насчитывается 23 сектора. Командующие секторами подчиняются Командованию ЗФ.
Академия Звездного Флота Является основным учебным заведением и источником кадров для Звездного Флота. Основана в 2161 году. Учебный курс длится 4 года, хотя есть программы по которым приходится учиться пять, шесть и даже восемь лет. Для того, чтобы поступить в Академию, нужно сперва подать заявление и чтобы его приняли. После того, как заявление принято, нужно сдать вступительные экзамены. Набравшие больше всех баллов поступают в Академию. Если в академию хочет поступить кто-то из рас, не входящих в Федерацию, то им нужно иметь спонсора и сопроводительное письмо от командующего офицера Звездного Флота. После этого кандидат проходит шестинедельный курс подготовительный программы, доказывая тем самым свое намерение стать кадетом. Если этот этап пройден, сдается последний экзамен, который и определяет финальное поступление в академию. По окончании курса сдаются серьезные выпускные экзамены. Отдельно существует Медицинская Академия Звездного Флота.
Филиалы и другие подразделения: • Администрация • Отделение продвинутых технологий • Информбюро • Картография • Инженерный корпус • Разведка • Материальное обеспечение • Военные операции • Орбитальные операции • Безопасность • Наука И другие.
Ранги Ранги командующих офицеров (главы подразделений, командование флота) от старшего к младшему: • Адмирал Флота • Адмирал • Вице-адмирал • Контр-адмирал • Коммодор
Офицерские звания: • Капитан • Коммандер • Старший лейтенант • Лейтенант • Младший лейтенант • Энсин Выпускники Академии Звездного Флота получают звание мичмана. Выпускники Медицинской Академии Звездного Флота получают звание младшего лейтенанта. Корабли и кораблестроение Самые известные кораблестроительные верфи расположены: • На орбите Марса ("Утопия") • На орбите Земли ("Сан-Франциско") • В секторе Антарес ("Бета Антарес")
Классы кораблей
Эксельсиор Исследовательский корабль, экипаж 800 человек Двигатели: Максимум варп 9,2, средняя варп 6. Вооружение: фазеры, фотонные торпеды. Защита: дефлекторные щиты
Гэлекси Большой исследовательский крейсер, экипаж: 1014 человек Двигатели: максимальная 9,9, максимальная полетная 9,2, средняя полетная 6. Вооружение: фазеры - 12, пусковые торпедные установки - 2. 250 фотонных торпед. Защита: дефлекторные щиты
Дейфайент Эскорт, экпипаж 50-80 человек Двигатели: максимальное ускорение варп 9, средняя скорость - варп 6. Вооружение: фазерные пушки - 4, 2 пусковые установки для квантовых торпед. Фотонные торпеды. 4 установки для фотонных торпед. Защита: дефлекторные щиты, аблиативная броня. Приписанный к Дип Спейс 9 Дефайент оборудован маскирующим устройством.
Акира Тяжелый боевой крейсер, экипаж около 500 человек Двигатели: максимум варп 9,8, максимальная стандартная скорость - варп 9. Воружение: фазеры, 2 пусковые установки для торпед. Фотонные торпеды. Защита: дефлекторные щиты
Миранда Средний крейсер, экипаж: 220 человек Двигатели: максимальная скорость варп 9,2, максимальная полетная скорость варп 8, средняя - варп 6. Вооружение: фазеры Защита: дефлекторные щиты
Космическое государственное образование, возникшее в 2161 году и объединившее в себе Объединенную Землю, Вулкан, Андор и Теллар. Впоследствии границы Федерации значительно расширились, и на данный момент в нее входят сотни обитаемых планет и 68 рас. Федерация является крупнейшим государством квадранта Альфа, и имеет территории в Бете. Большая часть территорий присоединилась к Федерации добровольно. Идеалами Федерации являются гуманизм, мирное сосуществование и развитие. Федерация пропагандирует верховенство закона, всеобщую свободу, сохранение культурной самобытности входящих в нее рас. Хартия Объединенной Федерации планет отрицает любую дискриминацию, запрещает вмешательство во внутренние дела других государств, гарантирует равные права для всех. (В основу документа был положен Устав ООН) Федерация обладает одним из крупнейших боевых флотов, что делает ее идеалы еще более убедительными. Но представители Федерации всеми силами стараются избежать вооруженных столкновений, предпочитая дипломатическое разрешение конфликтов.
читать дальшеГеография и ресурсы Как уже сказано выше, территории Федерации занимают значительную часть Альфа квадранта, и несколько менее обширны в Бете. Протяженность территорий – более 8000 световых лет. В Федерацию входят 150 миров, более 1000 колоний и 68 рас. Федерация граничит с Клингонской Империей, Ромулярнской Империей, Кардассианской Империей, Альянсом Ференги и Конфедерацией Бриннов, а так же множеством более мелких образований. За счет огромных территорий Федерация не знает недостатка в ресурсах. Центральной планетой Федерации является Земля, поскольку именно там располагается центральный управляющий орган — Совет Федерации. Так же на Земле находится Штаб Звездного Флота. Солнечная система находится практически на границе Альфа и Бета-квадрантов. Недалеко от земли расположен Вулкан (в 16 световых годах), Бетазед , Андор и Теллар. Между ромулянами и Федерацией существует Нейтральная Зона, в которую запрещено входить кораблям с обеих сторон. Так же существует Демилитаризованная Зона между Федерацией и Кардассией.
Государственное устройство и управление В Федерации республиканская форма правления. Основополагающим документом являются: • Хартия Объединенной Федерации планет – документ, подписанный четырьмя основателями Федерации (этот документ, вероятно, содержит условия вступления в Федерацию). • Конституция Федерации – документ, регламентирующий права и обязанности членов Федерации, описывает государственное устройство, принципы управления и так далее. Существует так же судебный Кодекс, Приказы и положения Звездного Флота, куда входят Директивы Звездного Флота. Исполнительная власть Федерацией управляет демократически избранный Президент. Он является главой государства и главой правительства. Президент определяет внешнюю политику Федерации, занимается вопросами бюджета, а также на настоящий момент является верховным главнокомандующим. Офис президента находится в Париже. При президенте действуют так же следующие органы исполнительной власти: • Бюро планетарных соглашений • Звездный Флот • Департамент темпоральных расследований • Совет по науке • Департамент промышленности • Комитет по астрономии • Департамент сельского хозяйства И многие другие. Законодательная власть Центральным законодательным органом является Совет Федерации. Его формируют представители всех миров, которые входят в Федерацию. Судебная власть Главным судебным органом является Верховный Суд Федерации. Распространены суды присяжных. Верховный Суд присяжных занимается общими вопросами, Специальный Суд присяжных — военными преступлениями. Для Звездного Флота существует Трибунал.
Членство в Федерации Войти в Федерацию можно двумя способами: по приглашению или по удовлетворенному прошению. • По приглашению: членство в Федерации гарантируется. • По прошению: должны быть сперва удовлетворены некоторые требования. Сначала прошение, декларирующее желание вступить в Федерацию должно быть подано в Совет Федерации. Далее изучаются различные стороны кандидата. В первую очередь изучению подлежит культура кандидата с тем, что проверить, разделяет ли данный народ традиционные ценности Федерации: доброжелательность, мирное сосуществование и сотрудничество, верховенство закона и равные права. До того, как будет начато изучение, кандидат также должен соответствовать следующим требованиям: — иметь достаточно развитую технологию (то есть возможность строить корабли, способные преодолевать скорость света) — планета должна быть единой, и должна уважать права каждого конкретного индивидуума — не должно быть дискриминации по кастовому признаку в любой форме
Расы
Помимо людей в Федерацию входит множество других рас. Некоторые из них стоит рассмотреть отдельно.
Вулканцы
Вулканцы известны своей рациональностью и контролям над эмоциями. Внешне их отличают острые уши и особая форма бровей и зеленоватый оттенок кожи. Анатомические особенности Вулканцы могут скрещиваться с людьми с образованием плодовитого потомства. У большинства вулканцев темные прямые волосы и желтый или зеленоватый оттенок кожи. Однако бывают вулканцы и негроидного типа. У вулканцев бывают усы и борода, но традиционно они не отращивают их. Анатомия вулканцев сильно отличается от человеческой. Сердце у вулканцев находится примерно там, где у людей печень, а пульс примерно в три раза чаще. Кровь вулканцев на основе меди, и поэтому в артериях кажется зеленой, и ржаво-коричневая в венах. Вулканцы легко переносят сильную жару и им нужно меньше кислорода в воздухе для дыхания. У них более развиты обоняние и слух. Вулканцы могут выжить несколько дней без воды, а не спать — несколько недель. По сравнению с людьми, вулканцы обладают несколько большей физической силой и более быстрыми реакциями. Вулканцы имеют гораздо больше контроля над своим мозгом, чем люди. Когда они ранены, они могут впасть в транс и бросить все силы на заживление раны. Этот же транс может помочь им выжить при тяжелом ранении. Вулканцы контактные телепаты. Для этого они касаются пальцами специальных точек на лице оппонента, соединяя разумы (майнд-мэлд). Более сильные вулканцы способны к телепатии без контакта, в том числе и на огромных расстояниях. Примерно каждые семь лет у вулканцев наступает пон-фарр, время размножения. В это время вулканец теряет контроль над эмоциями, и может даже впадать в лихорадку, которая убьет его, если не будет соблюден определенный ритуал. Общество На Вулкане матриархальная демократия. Вулканцы очень честны и никогда не лгут. Вулканские дети учатся логике и контролю над эмоциями с самого рождения. Родители никогда и ничего не скрывают от детей. Очень часто детей в семилетнем возрасте объединяют в будущие супружеские пары. Высшей степенью постижения логики является Колинар — состояние, в котором вулканец освобождается от разрушительных эмоций и необходимости их контролировать. Это некое вулканское просветление. Вулканцы считают Академию Звездного Флота менее престижной, что Вулканская Научная Академия. Как правило, вулканцы являются вегетарианцами. У них так же не принято трогать еду руками. Они не пьют алкоголь и не способны опьянеть. Вулканцы так же способны при помощи телепатического контакта передать другому свою «душу», катру, таким образом как бы перенести свою личность в другого человека. Это как правило делается перед смертью, чтобы катра не была утрачена. Катру как правило возвращают в Храм Гол на Вулкане.
Триллы Триллов отличают черные пятна, идущие по лбу, вискам, шее, и спускающиеся вниз по телу. Но что гораздо важнее, некоторые триллы могут существовать в симбиозе с личинкоподобным организмом, называемым симбионтом. Симбионта подскаживают уже взрослым триллам, это огромная честь, и процессу предшествуют серьезные испытания. Соединенный трилл получает все знания и опыт, которые имели предыдущие носители симбионта. Симбионты не умирают от старости и живут очень долго. Симбионтов гораздо меньше, чем носителей, и далеко не каждый трилл совместим с симбионтом. Эту совместимость долго проверяет специальная комиссия. Соединенные триллы — чрезвычайно ценные специалисты, поскольку их опыт насчитывает столетия. После того, как трилл был соединен, процесс необратим. Извлечение симбионта в любом случае приведет к смерти носителя.Эта информация о триллах стала известна Федерации только в 2367 году. Укусы насекомых чрезвычайно опасны для триллов, поскольку влияют на их связь с симбионтом. Триллы считают романтические отношения уделом юных. Соединенные триллы пердпочитают быть выше этого, с их многовековым опытом. Это не означает, что триллы не могут влюбиться, просто, как правило, они не находят в отношениях ничего интересного. Законы трилов запрещают продолжать любовные отношения предыдущих носителей. Это объясняется тем, что цель соединения — получение нового опыта. Нарушители изгоняются и исключаются из общества триллов, что означает, что симбионт умрет вместе с носителем. Триллы считаются одной из передовых рас в том, что касается науки.
Бетазоиды Бетазоиды внешне отличаются от людей разве что отсутствием цветной радужки глаз. Вместо этого их зрачки абсолютно черные. Бетазоиды способны скрещиваться с другими расами. Известно, что у зрелых женщин бетазоидов бывает период, называемый Фазой, когда их сексуальная активность возрастает в разы. Бетазоиды очень сильные эмпаты. Корабль, способный превышать скорость света, бетазоиды построили в 22 веке. Родная планета бетазоидов, Бетазед, находится совсем недалеко от Земли. Планетой управляет совет из представителей великих домов, каждый из которых ведет свой род от легендарных героев. Формой правления считается представительская демократия. Бетазоиды очень мирная раса. За счет эмпатии и частичной телепатии, им удавалось сглаживать все конфликты до того, как они перерастали в войны, поэтому история этого мира не знала кровопролитных сражений. Бетазоиды спокойные, выдержанные и чуткие к чувствам других. Если в их обществе кто-то чувствует дискомфорт или страдает, то окружающие сразу же стараются помочь. Их дома имеют форму, схожую с грибами, чтобы как можно больше земли оставалось для возделывания. Бетазоиды верят в Четырех Богов (предположительно, положительные) и Великий Огонь (отрицательная сущность).
История Федерации
В 2063 году Зефрам Кокрейн создал первый варп двигатель и совершил небольшой полет со скоростью, превышающей скорость света. Это заметили вулканцы, которые тут же вступили с землянами в контакт. Это был первый контакт земли с инопланетными цивилизациями. Благодаря помощи вулканцев к 2151 году земляне смогли построить корабль, способный перемещаться со скоростью варп 5. Корабль был отдан под командование капитана Джонатана Арчера. В 2154 году на Вулкане произошла реформация, в результате которой, не без пособничества капитана Арчера, к власти пришло правительство, нацеленное на сотрудничество с соседними мирами, к которым относились Земля и Андор. Этому пытались помешать ромуляне, но их вмешательство было раскрыто. В 2156 году была создана Коалиция планет. Ее основополагающей целью было совместное исследование галактики. Вскоре разразилась война землян с ромулянами, которая проходила без визуального контакта. Силы ромулян были разбиты союзными войсками Земли, Вулкана, Теллара и Андора в битве при Шероне в 2160. Это стало завершением войны, и привело к образованию ромулянской нейтральной зоны. Год спустя союз был закреплен через создание Объединенной Федерации Планет, с подписанием соответствующих договоров в Сан-Франциско. Вскоре после этого была основана Академия Звездного Флота. После этого Федерация начала стремительно расширять сферу влияния и проводить масштабные космические исследования. Была принята модель Экономики Нового Мира, и решено было отказаться от денег, поскольку репликаторы могли удовлетворить любые материальные нужды.
В 2266 году произошло новое столкновение с ромулянами, когда те попытались узнать, настолько ли силен их старый враг. Инцидент не перерос в войну благодаря своевременному вмешательству капитана Кирка. Только тогда удалось наблюдать феноменальное визуальное сходство ромулян и вулканцев. Не менее напряженными были и отношения с Клингонской империей. Поскольку и Империя, и Федерация быстро расширяли свои границы, столкновение интересов было неизбежно. Долгие переговоры ни к чему не приводили, и когда Федерация жестко отвергла требование Клингонской Империии вывести свои корабли со спорных территорий, клингоны просто захватили их. В их числе и стратегически удобно расположенную планету Органия. Но планета оказалась населенной могущественными не-белковыми формами жизни, которые вынудили обе стороны подписать мирный договор, получивший название Органианский. Однако это не остановило приграничных стычек. Положить конец этим спорам удалось лишь после того, как взорвался Праксис, луна Кроноса, столицы клингонской Империи. Это привело к тяжелым экономическим последствиям для Империи и те вынуждены пойти на заключение союза. В 2293 году заключено Китомерское соглашение, являющееся мирным договором между Федерацией и Клингонской Империей.
В 2311 году произошел Томедский инцидент приведший к подписанию Алджеронского соглашения, по которому Федерация не может использовать маскирующие технологии в Альфа-квадранте. Была снова установлена Нейтральная Зона, а Ромулянская империя на 53 года прекратила любые контакты с Федерацией.
В 2344 году Федерация выступила на стороне клингонов в их столкновение с ромулянами при Наренде III. В результате жестокого боя с превосходящими силами противника был уничтожен Энтерпрайз-С, экипаж которого принес себя в жертву ради клингонов. Это изменило отношение клингонов к Федерации, после чего был подписан союзный договор.
Расширение границ Федерации также привело к множественным столкновениям с кардассианцами, которые принято считать полномасштабной войной. Самым знаковым событием этой войны была битва при Сетлик III. Кардассия считала, что именно с этой базы будет произведена массированная атака Федерации на Кардассию. И ошиблась.
Война закончилась подписанием Джакатского соглашения, по которому ни одни вид не должен проникать в другой квадрант с целью расширения собственных территорий. Соглашение подписали и Федерация и Кардассия. Так же был подписан договор, регламентирующий создание демилитаризованной зоны между Федерацией и Кардассией. Запрещено проникновение в зону военных кораблей и создание военных баз. В 2365 году Федерация столкнулась с боргами. Это киборги с органическим конпонентом, населяющие дельта-квадрант. Они ведут обширную экспансию, обращая другие виды в подобных себе. Процесс называет ассимиляция и он необратим. Капитан Пикард был ассимилирован боргами, но не как обычный дрон, а как Локьютас, посредник между боргами и людьми. Именно это сделало процесс обратимым в итоге. Ассимиляция позволяет боргам получить все знания, которыми обладал индивид до ассимиляции, что делает их необычайно опасными противниками. Борги обладают коллективным сознанием, а их корабли саморемонтируются очень быстро. Кроме того, они защищены щитами, мгновенно адаптирующимися к любой частоте фазеров, поэтому уничтожить их практически невозможно.
Борги стали нападать на ромулянские колонии и колонии, принадлежащие Федерации, расположенные возле Нейтральной зоны. Битва состоялась годом позже, знаменитая битва при 359 Волка, когда чтобы уничтожить один куб боргов потребовалась целая армада кораблей Федерации. Надо сказать, что все корабли Федерации не справились с кубом и он продолжил свой путь к Земле. Только вмешательство Энтерпрайза и Пикарда помогло хитростью изнутри взорвать куб. Именно после этой битвы Федерация стала прилагать большие усилия к разработки новейших военных технологий. Одним из плодов этого стал Дефайент, мощнейший класс кораблей, с небольшим экипажем, но очень серьезным ворожением.
После открытия баджорской червоточины Федерация столкнулась с еще одной возможной угрозой, это угроза Доминиона. Доминион — это космическая империя, владения которой простираются по квадранту Гамма, неизвестно, насколько далеко. Известно, что Доминионом правят Основатели, способные принимать форму чего угодно, будь то живое или неживое, при этом размер объекта разнится в огромных пределах. Их слугами и проводниками их воли являются ворта, гуманоидные существа с острыми длинными ушами. Солдаты Доминиона — джем’хадары, свирепые воины, во всем подчиняющиеся вортам и Основателям. Война с Доминионом на момент ухода Вояджера со станции Deep Space 9 еще не начата.
Про технологии и вооружение Федерации - в материалах про Звездный Флот
А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Сбор состоится во вторник, 27 сентября, с 19:00, в Муму на Лубянке в дальнем верхнем зале. Обещали быть все макки, кроме Б'Эланны Торрес. На встрече из мастеров буду только я, мой номер телефона для тех, кто его еще не знает: 8-916-561-40-89
Об игроке: 1. ФИО 2. Контакты (скайп, email, номер телефона) 3. Возраст 4. Медицинские противопоказания (хронические заболевания, аллергия и т.д.) 5. Психологические противопоказания (укажите, нужно ли их озвучивать для всех на параде). 6. Экстренные контакты
О персонаже: 1. Имя персонажа. 2. Краткая биография персонажа до попадания на Вояджер. Послужной список для тех, кто служил в Звездном Флоте ранее. 3. Характер. 4. Отношение: - к Звездному Флоту - к макки - к ситуации, в которой оказался Вояджер 5. Связь с альфа-квадрантом: к кому персонаж стремится вернуться. 6. Завязки на Вояджере, в том числе пожелания по завязкам.
Срок подачи до 25 сентября, но чем раньше вы пришлете заявку, тем мастерам будет проще. Не приславшие заявки в срок могут обнаружить в своих личных делах что-нибудь внезапное в рамках фантазии мастеров. Или наоборот, не обнаружить там ничего интересного. Присылать на u-mail сообщества.
По правилам, боевка производится на однозарядных пистолетах типа NERF. Мы просим игроков обеспечить себя оружием и патронами самостоятельно. И хоть постоянно оружие носит только служба безопасности, пригодиться оно может всем. Скажите, пожалуйста, у кого пистолеты есть, кто купит их себе к игре, у кого есть с запасом и он мог бы одолжить? Ну и принципиальные пафицисты тоже могут тут об этом сказать )
UPD: Хотелось бы все-таки попробовать собраться на этой неделе. Кто-нибудь сможет в пятницу днем/вечером или в субботу днем/вечером?
Напоминаем, что для формы нужны будут любые черные штаны, подойдут и брюки, и джинсы, и тренировочные штаны. Сейчас мы шьем форму таким образом, что еще одна водолазка под низ не требуется.
Водолазки куплены, так что мы можем продолжать шить.
По этому поводу второй день пошива состоится завтра, начиная с 16.00 и до 22.00, у Илнэрэ (м. Новые Черемушки) Приходить можно в любое время на этом промежутке. Кто дойдет помогать?
Если вы обещали купить водолазку сами и передать для пошива - сейчас уже очень-очень пора. Мы купили с некоторым запасом, но он не безграничен. Тот, кто хочет, чтобы форма сидела на нем лучше, может дойти до пошива и померить, тогда мы сможем скорректировать.